Começam a surgir as primeiras invenções inusitadas para a Projete 2013

09/08/2013

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Imagine que uma pessoa seja acometida pelo Mal de Alzheimer. Seu primeiro desafio seria lembrar que precisa tomar uma medicação. Em seguida, teria que saber o horário, a dose e qual medicamento tomar. Uma missão um tanto difícil para quem sofre com a perda de memória, não?

Criar uma invenção que resolva o problema desses pacientes e auxilie pessoas com outras enfermidades a tomarem seus remédios corretamente é a missão de um dos grupos formados por alunos que deverão se apresentar na Projete, a Feira de Projetos Futuristas da ETE FMC, em outubro.

O produto, intitulado "Smart Medicine", é destinado a clínicas dispostas a controlar a dose dos medicamentos. "É um aprendizado muito grande já que unimos várias técnicas e pensamos em formas inovadoras de resolver o problema." - conta Letícia Carneiro, uma das integrantes da equipe.

Aplicativo para celular ajuda a controlar a medicação

Outro produto destinado a controlar o acesso a medicamentos utilizou uma tecnologia de aplicativos para celular (ou tablet), através de uma plataforma conhecida como Android. Trata-se de um sistema que controla todas as etapas da medicação, desde a formulação do receituário, até a entrega do medicamento. Ao ser gerada a receita, o paciente terá todas as informações contidas em um arquivo, acessado por um código de barras em sua pulseira. No momento de receber a medicação, uma enfermeira utilizará o leitor de barras para liberar a dose e o medicamento automaticamente, sem correr o risco de errar.

Atenção, você está breaco

Já pensou você estar em uma festa e seu copo monitorar, em tempo real, o quanto já bebeu? Pois este é o projeto criado por um dos grupos do segundo ano da ETE FMC. Dotada de um sensor que calcula a quantidade de álcool no momento em que a pessoa leva o copo à boca, a tulipa avisará quando o usuário estiver sob efeito da "marvada" para que saiba o momento de parar de beber. Os integrantes do grupo contam que o projeto já está em etapa avançada e que, até a feira, o protótipo estará em pleno funcionamento.

Tapete que ensina

Uma adaptação criativa transformou um simples tapete de jogo em um sistema destinado a ensinar crianças portadoras de deficiência visual a se locomoverem. A invenção modificou a programação de um tapete ligado ao videogame, através de um software que pede à criança que execute tarefas simples e evolua em seu aprendizado. "Nós vimos que era possível alterar as funcionalidades do tapete e decidimos aplicá-las na recuperação de pessoas portadoras de deficiência. 50% do projeto já está pronto e estamos muito otimistas em relação aos resultados." - conta Pedro Henrique, um dos integrantes do grupo.

Plataforma de Salto

Um grupo formado somente por garotas interessadas em esportes deu origem a um projeto inovador e que visa melhorar o desempenho de atletas que praticam o salto vertical. Através de um sistema de sensores, os atletas conseguem medir a altura do salto, a pressão no momento do impulso e o tempo de voo. O grupo afirma que o hardware já está em etapa final e que o software tem sido aprimorado para receber novos elementos, como um cronômetro para acompanhamento em tempo real, sugerido por Jacieli Ferreira, professora da UFMG que tem orientado o grupo. "Temos encontrado dificuldade na execução do circuito, mas todas as dificuldades serão superadas - conta Izabela Gomes, uma das integrantes da equipe".

A Projete acontece entre os dias 3 e 5 de outubro e irá apresentar cerca de 150 invenções desenvolvidas pelos alunos da ETE FMC. Em muitos casos, tais invenções tornam-se produtos e dão origem a diversas empresas que compõem o "Vale da Eletrônica". A Feira de Projetos Futuristas da ETE FMC tem entrada franca e acontece no Campus da ETE FMC, em Santa Rita do Sapucaí.

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